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第0184章 蓄势待发

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    “画面制作的好精美,很多细节都做的很好,就是游戏有点大,我下载了10个小时。”

    “哎,一直很期待国产游戏,原以为会有什么惊艳的作品面世,这次感觉确实有点敷衍了吧?游戏质量还不错,但也没有太大的突破,游戏操作确实简单了点,也就绝地求生还不错,比半条命多了很多玩法,挺有意思的,其他几款游戏做的真的是一言难尽,可能国内真的只适合做做网游吧。”

    “《诸子百家》是借鉴了山海经元素么,原来上古神兽都这么萌的嘛哈哈哈哈好喜欢。”

    跟角色扮演游戏比的时候市场不大,跟网游比的时候市场也不大,跟MOBA比的时候市场同样不大,而即时策略游戏市场一直不大的原因同样就是因为太难上手。

    至于先搞游戏会不会导致以后国内企业都去搞游戏,这是不可能的,任何一个行业都会慢慢出现龙头,不可能几百家公司一直都一起吃肉的,有脑子的企业家都懂这个道理,未来估计会出现几家专注做游戏的企业,但不可能所有华夏企业都专注做游戏。

    却不知一场即时策略游戏领域的革命正在蓄势待发……

    “第一次接触策略游戏,感觉很好玩啊。”

    几家互联网巨头为了开发游戏更是从台省,霓虹乃至米国去挖人,这个行业的人才储备和人才培养就这么发展起来了。

    在即时策略游戏论坛或者竞技游戏论坛或者对战平台游戏论坛之类的论坛上,可以看到一片对新游戏的失望之声。

    复杂的操作性劝退着无数的玩家,虽然玩家追求竞技感,但更多的人并不喜欢玩个游戏玩的那么累。

    “九州在国内本就靠对战平台活着,这下九州真的完了。”

    即时策略游戏长期处于游戏鄙视链的上游,那是因为它复杂的操作性,所以一些玩即时策略的玩家可以秀,但从后世的发展历史却可以看到,即时策略游戏一直以来都没能成为真正的主流。

    至于这一次的游戏布局结果如何还有待市场经验,但至少在1月21日晚上,网上的舆论正在出现微妙的变化。

    ……

    现在大家都在搞自主开发,一个基础就打造起来了,因为想要自主开发,就必须去培养人才,挖掘人才,原本几乎没有什么CG基础的2002年初,孟谦发现在各大城市都已经出现游戏行业的培训机构了。

    这个时候积极评论的就跟在即时策略游戏论坛上评论的一样,更多的都是一些即时策略游戏的老玩家,一般新玩家和一些不这么坚定的传统即时策略玩家并不会在这个时候说太多。

    “人物设计真的好带感,而且很符合东方审美,终于不用去看魔兽那种很奇怪的造型了。”

    而这种目的在当下即时策略游戏熏陶下的玩家们是看不明白的,更亲民的画风,他们会觉得没档次,更亲民的操作,他们会觉得很Low,2019年还有玩DOTA的看不起玩英雄联盟呢,何况是这个时代背景之下。

    “从小就是武侠迷,一直很期待这种武侠风的游戏,终于有一款游戏把我心目中的武侠感做出来了,《恩怨录》牛逼!”

    “《逍遥游》真的好玩,以后刷完《神传》疲劳终于有别的游戏可以玩了。”

    尤其是孟谦会慢慢的给大家带来更多可以赚钱的行业,企业都会有自己的长期发展规划的。

    “死了死了,九州这一次彻底死了,Steam这是不... -->>
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