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第0183章 拷贝忍者

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    而在这次宣传中,大风娱乐在给玩家传输的一个很重要的预期就是,此次平台更新中会有几款全新的神秘游戏上线。

    直到1月21日,一款名叫《绝地求生》的游戏出现在了九州平台之上,这款《绝地求生》并没有后世的绝地求生那么庞大,画面更是没法比。

    所有人的目光都落在了游戏上,有人像史玉柱一样早早开始布局,有人刚开始布局,有人准备布局,有人考虑布局,但这个市场,显然吸引到了很多人。

    随着国产游戏一个个解开神秘的面纱,网上出现了一个声音,那就是到头来还是没有一款拿得出手的第一视角射击类游戏。

    孟谦直接拉着顾俊辉往人事部走,当然,这是孟谦的态度,顾俊辉如果不愿意自然可以用他的方式告知孟谦,但显然顾俊辉非常乐意。

    但接下去三天的时间,大风娱乐持续在神秘的新游戏上做文章,第一件事情就是持续放出宣传海报。

    这倒也让孟谦怀疑自己这个学长后世在采访中说是为了女朋友才开发的游戏这话靠不靠谱了。很显然,这一世他就是奔着游戏的高利润来的。

    正式成为大风娱乐的一员,顾俊辉加快了与团队成员的磨合,1月12日,Steam进入亚洲第二个国家,新加坡。

    而且这款《绝地求生》的画质虽然不可能有后世那么好,却也不输给《半条命》,利用的同样是3D游戏引擎,虽然是从国外买的授权,但二次开发非常用心,也看得出团队能力。

    至于评论,好评差评已经不重要了,脑子正常的人都不会在被邀请的情况下去黑游戏,这种东西本就是一种营销策略而已,只不过2002年这会儿还没人这么玩,因此,玩家对即将出现的新游戏从毫无兴趣变得渐渐有了兴趣。

    海报并不宣传具体的游戏内容,只是一些角色的形象,但这样更有宣传优势,因为只凸显游戏角色和角色画面的话,就可以尽情的把画面做到极致了。

    1月20日,搜狐和联众游戏分别推出了仙侠题材和封神榜题材的两款游戏,分别叫做《逍遥游》和《封神台》,同样是一款即时战略,一款网游。

    企鹅曾经说过,他们确实抄袭,但他们可以抄袭的比原创更好,这才是他们真正成功的原因。

    而预热活动同样是平台跟游戏方合作的,包括预约有礼,签到领礼,首日豪礼,游戏抽奖等一系列后世已经玩烂了但在这会儿特别新鲜的玩法。礼物包括了九州平台的通用券,这些通用券不仅可以用来买游戏,也可以买《神传》和《诸神之战》的点卡,甚至可以买风信的点卡,这就很吸引人了。

    就在网友对九州更不看好的时候,顾俊辉准备的第一批软文开始在网上散播,在顾俊辉的指导下,公司文案准备了上百篇软文和几百篇新闻稿,通过不同的渠道散布于国内大部分和国外一部分媒体平台上。

    当然,这三天内还有几家不知名的游戏公司发布了几款游戏,这些游戏公司应该并不存在于曾经那一世,是这一世看到了《神转》的成功后才出现的。

    再加上《绝地求生》投入了最大的游戏推广费用,上线第一天就收获超过10万的用户,创下了国产单机游戏的一个记录。

    2002年这会儿视频还没流行,不管国内还是国外都一样,国内这会儿看电视还要买报纸看电视预告呢。

    1月19日,新浪和网际快车分别推出了春秋战国题材和三国题材的两款游戏,分别叫做《诸子百家》和《三国传奇》,一款即时战略,一款网游。

    而顾俊辉上任后的第一个工作就是与孟谦一起负责与维旺迪的对抗。

    这一世,在即时通讯上被风信锤的有些难受的企鹅似乎及时的转变了方向。

    另一方面就是心理铺垫和市场铺垫了,这就好比后世一个电影要提前几个月就开始做宣传,因为持续的宣传才能让更多人看到,才能让市场出现反应以催化用户的预期,如果一部电影在上映前一天突然做了个宣传,可以想想效果,有那钱还不如买点排骨吃。

    但对比《半条命》,这款绝地求生内置了更为丰富的地图和玩法,以及后世《绝地求生》的经典玩法。

    这个时候,第三轮策略开始,那就是九州推出了针对新游戏的预热活动。
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