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第0183章 拷贝忍者

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    即便改变了轨迹,但世人迟早会知道在华夏有一个恐怖的存在,那就是人称拷贝忍者的,旗木卡卡鹅……

    孟谦和顾俊辉想要的效果,基本实现了。

    当然,这样的文案输出并不会让Steam游戏的忠实玩家转移向九州,这种宣传的目的一方面是因为九州现在在海外还不够知名,但Steam的扩张速度非常快,利用软文,九州正好借着Steam的火爆给自己做了一场海外宣传。

    此时的顾俊辉毕竟还没有真正成名,也不知道几年后自己能去渣打银行当职业经理人,他在大风科创看到了这家企业的实力和态度,而且在他看来,这家企业现在缺的正好就是一个搞运营的人,所以他有自己非常现实的考虑。

    而那一天下午,孟谦莫名其妙的变成了主角,因为在这个做什么都亏钱的互联网寒冬,只有做游戏让大家看到了曙光。

    而大家的想法跟来自后世的孟谦一碰撞之后,有些奇妙的火花产生了……

    而这款游戏的开发者,正是沉寂了一年多的企鹅。

    宣传的第二轮则是内测宣传,数款游戏邀请了三批人参与内测,包括游戏行业从业者,大风游戏这一年来慢慢培养出来的一批游戏测评师以及部分资深游戏玩家。

    但在文案之中,顾俊辉不停的在给用户灌输九州的首创性,比如九州平台的前缀必然会有全球首个这个四个字。

    顾俊辉最后的定岗是品牌运营总监,孟谦自然不可能直接给他类似总经理的位置,想要当总经理,至少还得好好磨几年。

    通过一段时间的宣传,玩家也都知道了这次要出的新游戏并不是大风娱乐开发的,至于有没有一两款大风娱乐的游戏会面世,这个大家就不知道了,反正大部分肯定都不是大风娱乐的,只是会在九州平台首发而已。

    1月18日的最后一款国产游戏,是来自金山的一款武侠风即时战略游戏,名叫《恩怨录》。

    这次宣传明面上的标题是九州平台的更新,平台上线马上就一个月了,会进第一次更新,正好又要过年了,发布了一些新年活动,修复一些小Bug,乍看确实就是一次平台的新年活动更新预告。

    再结合上大风娱乐在霓虹的资源,聘请了几位霓虹国的漫画大师操刀,这一轮宣传下来自然是抓足了玩家眼球。

    其实他在孟谦身上最看重的特质就是孟谦的魄力,不是谁都愿意砸钱去给下面的人施展拳脚的,全世界99%的运营都在为老板不愿意砸钱而苦恼,能遇到一个有魄力又至少在表面上信任自己的老板,是很多运营的梦想。

    只不过刚做宣传,玩家很明显不买账,不是说新游戏肯定是霓虹国的,就是说国产游戏能做出什么好玩的。

    一旦大风娱乐真的做大了,自己在业内的口碑自不用说,就算失败了,在顾俊辉看来这也算是一次很不错的练手机会,怎么都划算。

    1月17日,Steam进入了更多的亚洲国家,九州的游戏和对战平台几乎无人问津,但关于新游戏的预热界面访问量却一天比一天高。

    孟谦也是后来才知道,看到《神传》利润的史玉柱早就在偷偷开发游戏了,之前在校友会上故意跟孟谦多攀谈几句,为的就是游戏,只不过老油条的有知道明说的话自己跟孟谦就是竞争对手了,故意瞒着。

    正如曾经司宇航把游戏界面设想的很高大上,但实际上根本做不出来,现在只是做海报宣传,像司宇航这样人才就可以放开膀子去画了。

    而且很有趣的是,游戏的名字还是叫《征途》。

    提到了这个事情,自然就免不了提及那一个下午,因为工信部的约见,孟谦第一次见到了这个年代几乎所有的互联网大佬。

    两款网游中,一个正是网易的《大话西游》,还有一款,来自巨人网络。

    Steam在新加坡的首日表现没有在高丽国那么出彩,只有不到2万的在线量,但也足够吊打九州了,九州连两千都没有,毕竟新加坡地方小人口少,这会儿才400多万人口。

    1月18日上午,九州更新,新游戏将采取分批上架的模式,第一天,游戏库上架了50款游戏,其中47款来自霓虹国,只有三款来自华夏,而且有两款是网游。
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