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第0184章 蓄势待发

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am这是不打算给九州喘息的机会了啊。”

    而这一现象出现的原因就在于孟谦知道国产游戏现在想要在游戏质量上如何超过欧米是不可能的事情,至于在玩法上,就如顾俊辉说的,这个受众群体的玩家已经有游戏习惯了。

    “国产游戏的设计能力真的让人失望透顶,这界面设计跟魔兽差十条街,你们是在开发小学生游戏么?还武侠风,仙侠风,有病吧?”

    “有点一半竞技一半休闲的感觉,玩的很舒服不会很累,这次推出的这几款游戏都很不错,估计会大火。”

    新一轮唱衰就这么开始了。

    其实这次国内游戏领域发展,正是孟谦对未来科技发展展望的一个缩影。

    孟谦接下去要做的,就是把这种良性循环带去更多的领域。

    “我早就跟你们说了不要对国产游戏报有希望你们就是不信,这下看到了吧,这就是国产水平,宣传做的再好有什么用,垃圾就是垃圾。”

    如果只看这些论坛的评论,会觉得这一次的游戏非常失败,可如果转移到各个游戏自身的论坛下面,却又是另外一个完全不同的画风。

    “大风娱乐花了这么多钱做宣传,可惜了。”

    孟谦想做的,正是先通过盈利吸引更多的企业入局各个领域的自主开发,再通过国内各个领域内的力量结合加上自己来自后世的一些引导,提升整体的国产实力,再一同冲击海外市场,让国内更多的领域走向盈利,走向自主,走向国际竞争。

    “大风娱乐还是好好搞网游吧,没有金刚钻别揽瓷器活。”

    所以孟谦的竞争策略,就是这个年代的即时策略游戏现在在整个亚洲加起来都不一定有百万玩家,死忠玩家就更少了,大不了,这些死忠玩家不要了,孟谦要的,是更大的玩家市场。

    而这,正好跟造不如买的恶性循环形成鲜明的对比,一个良性循环已经进入了华夏游戏领域。

    “期待了半天就给我们看这么些个游戏?游戏画面缺乏厚重感,操作过于简单毫无挑战性,就这点水平还想去跟暴雪斗?真笑死爷了。”

    在不同的论坛上,出现了截然不同的两极分化评论。

    当然,想要实现这种良性循环还有一个前提,那就是国内的企业扶得起,毕竟在开发这件事情上,孟谦很多时候能带给他们的可能只是一些后世的理念引导。

    所以顾俊辉想的是如何改变这个群体的习惯,而孟谦想的则是,直接改变群体。

    这不,就连维旺迪在看到了九州这次上线的这些游戏之后,同样觉得稳了,并在1月21日晚上官宣了一件事情,Steam虽然进不来华夏,但新战网通过了华夏的审核,将于22日正式进入华夏。

    英雄联盟为什么能把DOTA从王座上拉下来,正是因为DOTA对新手玩家太不友好了,英雄联盟的操作比DOTA简单的多,这才能吸引更多的玩家,才能让更多的人愿意去玩下去,再加上游戏界面和角色形象比DOTA要更吸引人一下。

    其实CF之所以能火也不单单是跟QQ绑定,跟QQ绑定但没火的游戏多了,CF火的起来的一个很重要的原因也是操作起来比CS简单,好上手,不管是谁,玩两局就会了。

    ……

    正比如此刻的游戏发展,曾经这些互联网公司其实也都做过游戏,但大多都是选择了代理而非自主开发,这就让国产游戏更加没基础了。
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