Cosplay能在不久后的霓虹国大火,就证明这个东西在霓虹国是有市场潜力的,而在没有人去做这种事情的时候孟谦先做了,效果就出来。
再加上孟谦特地拉上了动漫公司站台,这一次比赛到了海选之后选手就要穿特定的服装了,而他们的服装正是游戏里《神传》跟各个动漫公司的联名限量服装。
高丽国玩家在《神传》上的主要消费是抽奖,消费占比达到了58%。
“氪金果然会让人上头啊。”孟谦自言自语道。
不过十连的奖励并不会让玩家变得异常强大,同样有控制一个度。
2001年2月16日,孟谦正在查看手里的一份数据报告。
贱还是得有个度,如果让用户出现了反感情绪,游戏就铁定得黄,但只是注册个帐号就还好,毕竟去那些选美网站投票也得注册。
反观正在霓虹国的《神传》,第一天晚上注册量就很不错。
2001年2月17日,国服《神传》新版本更新,这次神传把签到奖励也安排上了,同时优化了一下礼包,丰富了一下服装商城,但抽奖暂时并没有在国服上线。
虽然他们各种选美选出来的都有点……难以理解。
所以当活动在这个圈子本身的宣传和南梦宫的推广结合下,很快就传播开了,当天晚上就出现了一波小高潮,注册量一晚上突破了5万。
华夏玩家在《神传》上的主要消费是性价比最高的月卡,消费占比达到了57%。
即便有一些打游戏时间多的,更多人也会选择尝试不同类型的游戏换着玩,比如玩会儿《神传》,玩会儿《星际争霸》,再玩会儿《石器时代》。
而当天晚上,作为第三个登场的《黑暗之光》收获了高丽游戏在华上线当天最差成绩。
正如华夏零几年刚出校花大赛的时候,正如华夏刚出快女的时候,都出现过盛况,但到19年,各种选秀各种选美层出不穷,却再也没有当初的盛况了。
果不其然,那些玩过《千年》的人,大部分的回复都是,没啥意思。
但让人最在意的数据是,高丽国上线游戏十四天,游戏内消费超过了500万软妹币。
不过孟谦在这个基础上做了另外一个小动作,那就是进游戏后会有一个游戏展示,一种图文形式,展现的主要内容就是对霓虹宅男极具杀伤力的各种形象。
这次在高丽国上线十连抽奖玩法,算是孟谦对于氪金系统的一次尝试,因为就华夏目前的游戏收益来说,跟曾经的《传奇》比差太多了,这里很重要的一个原因就是孟谦的氪金系统做的很温和。
“霓虹国的宅男果然是一个可怕的群体啊。”孟谦看着霓虹国那边发来的数据,不禁感叹。
再加上时代特性,在个人电脑完全还没有普及的2001年,不像后世人手一台电脑可以有大量的时间花在电脑上,现在大家玩游戏基本就是上网吧,都是抽放学和下班的时间在打游戏,没有这么多精力去试毒新游戏。
然而这一天,《千年》在已经有网游市场基础的华夏,却只收获了不到一万的注册量。
所以虽然霓虹国的人都不知道大风科创,也很少有人知道《神传》,但是他们知道这些动漫啊,这都是他们喜欢的动漫啊。
而在90年代开始的这波选美热中,Cos圈的选美... -->>
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