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第0080章 二次元化

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    而在霓虹国的各大论坛和媒体上,大风科创跟南梦宫花重金宣传了这一次的游戏联名。

    霓虹国版的服装商城比华夏和高丽国都要丰富,而且有着明显的霓虹国二次元风格,而且在服装商城中,推出了动漫联名限量版服装。

    因为这个时候欧米市场是真的很诱人,甚至连任天堂都在这几年打造了几款欧米化游戏,但南梦宫却是少有坚持本土化的游戏公司之一。

    面对霓虹国的主机游戏霸权,孟谦结合前世的回忆和这一世搜集的东西慢慢整理出一些信息,霓虹国的网游市场确实不大,但他们并不是完全不玩网游,有一种类型的网游他们还挺爱玩,那就是回合制网游。

    除此之外,在霓虹国版的《神传》中,第一次引入了宠物系统,而且在霓虹国,孟谦将这个宠物系统进行了更进一步的定位,叫做萌宠系统,并且同样有联名合作方,那就是宠物小精灵。

    而且这一次的联名行为也是孟谦送给美术部的一次机会,要知道这种联名服饰的设计其实非常难,因为既要有明显的动漫原型特征,又不能完全照搬会显得人物跟游戏画面格格不入,而且2001年的游戏画面和服装终究无法达到后世那么华丽。

    为此,在选择代理公司时,孟谦就有自己清晰的定位,他最终选择的代理方是南梦宫,南梦宫的前身的中村制作所,并在2005年与万代合并,它拥有大量经典的游戏,比如80后90后大部分人小时候都玩过的吃豆人。

    更重要的是,在孟谦与南梦宫管理层沟通的过程中,再结合后世南梦宫的表现,可以看到他们的规划是做一个全产业链而非单纯的一个游戏,并且他们拥有丰富的动漫公司资源,而这一点,正是孟谦所需要。

    再加上主机游戏更追求游戏质量,包括画面,人物形象,特效这些东西,这是这个年代的网游根本没法比的。

    不过总的来说,霓虹国的《神传》运营是大风科创投资最大的一次,孟谦的选择是把南梦宫的代理费全投进去了,对孟谦来说,霓虹国就是一个大胆尝试。

    但是从当下的公司团队能力和客观条件限制来说,要把网游质量做的多好,孟谦想都不敢想,所以他唯一能抓的重点就是,二次元化。

    了解游戏格局的人应该都知道一个事情,那就是霓虹国是一个游戏大国,但霓虹国人很少玩网游,连《魔兽世界》都没能征服霓虹国。

    因为后世的经验,知道这个事情不容易,如果平平凡凡的进去基本就是等死,但直接放弃这个市场的话,又很可惜,还是那句话,孟谦骨子里是个爱闹腾的人,如果《神传》能改变霓虹国人玩网游的历史进程,想想很有意思不是。

    所以这份工作虽然是大风科创现在18人团队的美术部主做,但期间有很多可以跟霓虹国动漫公司对接和合作修改的机会,这对付沁怡等人来说,是一次很好的学习机会。

    所以他决定把代理费都砸进去,大不了就是一分钱不赚白瞎点精力嘛,反正后面的投入基本都是南梦宫这边了,这点钱孟谦还是亏的起的,但如果自己真的能打开霓虹国的网游市场,《神传》乃至大风科创在霓虹国游戏市场的历史地位,不可限量啊……

    而孟谦选择南梦宫一个原因是,南梦宫的管理层理念是偏向本土二次元化的,在这个霓虹国游戏萧条期,很多霓虹国游... -->>
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