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第0080章 二次元化

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霓虹国游戏公司,包括科乐美、卡普空、世嘉等一些列后世知名游戏公司都在走游戏欧米道路。

    除了EVA,这次的服装商城联名服装还包括《七龙珠》,《美少女战士》以及《圣斗士星矢》。

    所以对于在霓虹国的游戏运营,孟谦抓到的重点信息就是,游戏质量跟霓虹风二次元化。

    比如EVA,游戏里有绫波丽限量服装,有明日香限量服装,也有机甲限量服装,因为时间的关系,第一批合作的动漫不可能很多,所以大风科创集中精力主攻了几个著名的动漫。

    而且他们爱玩的回合制网游,都偏萌系,这就让孟谦联想到以前看到过的另外一个说法,高丽网游和《魔兽世界》进不去霓虹国,是因为他们抓不住霓虹国的二次元文化。

    借助南梦宫的资源和《神传》在华夏的火爆以及大风科创给出的分成诱惑,《神传》得到了第一批动漫合作方,大家合作最直接的点就在于,服装。

    但霓虹国正好做网游的公司不多,再加上21世纪初期是霓虹国游戏的萧条期,这个时候很多霓虹国游戏都在考虑改变和出路,所以大风科创有机会可以去进一步接触到一些老牌的霓虹国游戏公司,他们也愿意在这个阶段考虑代理网游。

    孟谦想起自己后世前前后后去霓虹国出差的一两年时间里,他确实看到了宅文化和二次元文化是真的在霓虹国非常浓重。

    至于原因,肯定跟历史有关,毕竟霓虹国的主机游戏背景太强大了,发展了这么多年,玩家都养成习惯了。

    最后,霓虹版的《神传》还干了一件事情,那就是利用游戏中相对成熟的内置论坛和社交功能,打造了一场Cosplay大赛。

    跟高丽国那边找的代理不一样,霓虹国这边的代理南梦宫是有实力的,这也是源于两国完全不一样的游戏环境,高丽国这会儿网游过剩期,大的游戏公司都把《神传》当对手,自然不可能去代理《神传》。

    毕竟这个时候,他们也不知道网游之后在霓虹国会这么不吃香。

    Cosplay虽然不在霓虹国起源,但确实是在霓虹国壮大的,孟谦也让员工去了解了一下,现在的霓虹国已经有了大量的漫展和游戏展,各大游戏公司也都会去找Coser作为游戏宣传的一个渠道。

    所以在霓虹国上线《神传》,大风科创用了一个特别的营销策略,品牌联名。

    在霓虹国,网吧管理系统肯定也要送,但线上和线下的宣传则并不是单纯的宣传游戏,而是宣传游戏与动漫的合作。

    为此,孟谦则直接搞了一场Cosplay大赛,利用丰厚的奖励去吸引Coser进驻游戏,而他们的进驻,目的自然是为了吸引更多的游戏玩家。

    而且霓虹国的二次元有他很明显的特征,经常看霓虹动漫的人都懂,毕竟他的主要消费群体的宅男。

    当然,这笔投入是大风科创和南梦宫分摊了。

    霓虹国人一直钟爱的都是主机游戏,网游从来没有成为霓虹国的主流游戏。

    而游戏上线的第一天,果然吸引了大量的Coser,原因很简单,给的钱多,而且不是说只有第一名才有钱,前100名都有奖励,这就不会把一些自认为自己可能不行的Coser拒之门外了。
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