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第0081章 尘埃落定

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圈的选美还没什么人做,这就让很多Coser除了因为钱被吸引外,本身也因为这个活动被吸引。

    对于氪金系统,孟谦一直是保守的,因为他不想做成那种砸钱就能无敌的模式,更不想做成不花钱就没法玩下去或者不花钱就毫无游戏体验感的游戏。

    他已然收回了前段时间放在游戏上的注意力,这一天,他要去面对另一个完全不同却又让他魂牵梦绕的硬件领域……

    这就是因为,新鲜感没了。

    从《传奇》到《黑暗之光》,四款高丽游戏的成绩表明,高丽国网游引领华夏网游业发展的历史将被改写……

    因为孟总做了个很贱的设定,那就是要注册帐号到游戏里去投票,但这个贱也仅限于此,并没有进一步贱到诸如要玩家去打游戏才能投票或者任务送投票券之类的。

    而这一场最美Coser大赛,正在霓虹国不断发酵,其实孟谦之前对这个Coser大赛最大的信心就在于,霓虹国还没人干这个事情。

    各种时代背景加运营策略的融合,使得这一次的Cosplay大赛在霓虹国收获了令人意外的结果。

    被不少网友和媒体关注了许久的华夏高丽游戏之争,在《黑暗之光》的“优异”表现中落下了帷幕。

    而《神传》在高丽国的火爆以及在霓虹国出现的巨大潜力则意味着,霓高欧三足鼎立的全球游戏格局,很可能也会被改写……

    但这不影响他们热爱选美的风气,而这个风气,开始于50年代,发展于90年代。

    而在《神传》上,霓虹国服装商城的消费比例创下了三国之最。

    高丽游戏始终没有走出《神传》套路,这让大家兴致不高。

    然而事实的真相是,只是凑巧而已。

    在大风游戏上,可以看到很多人写下了这样的帖子,“玩过《千年》的来说一说这游戏怎么样,有没有什么亮点,不想再在高丽游戏上浪费时间了。”

    霓虹国玩家在《神传》上的主要消费是服装,消费占比达到了68%。

    氪金是为了得到更好的游戏体验感,但不氪金我也能享受游戏,这就是孟谦对氪金系统的定位。

    《传奇》和《红月》的失利,让华夏游戏玩家对高丽游戏已经出现了一种微妙的质疑。

    《神传》在霓虹国上线的同时,《千年》也如期来到了华夏市场,这款曾经在华夏其实算得上火过一段时间的武侠类网游在新的一世再次跟华夏网游见面。

    而这一幕的出现,同样与霓虹国的大环境有关,有一个孟谦并没有注意到的细节是,霓虹国可是选美大国,极其热衷于各种选美。

    因为在孟谦心里,好歹自己也是个重生挂币,就算现在缺钱,但也没必要为了快速捞钱恶心了用户,还恶心了自己。

    2001年2月25日,孟谦坐上了前往燕京的飞机。

    当天注册量仅1800人。

    毕竟有些Coser玩Cosplay是因为喜欢,但也有些是为了火。

    同天上线的《黑暗之光》开发公司和代理公司一脸懵逼,“为什么就针对我们?”

    ……

    而且《千年》的这个待遇,也有《红月》的功劳,《红月》那个1000级的设定真的是把玩家搞得很累。
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