sp; 当然,有技术还是强。
重金扶持主播!
这样就能赚到大钱了!
哪有那么多玩家,会为了体验一款游戏,砸锅卖铁升级自己的电脑配置?
这下可好!
因为这段时间,忙着婚礼的筹备,他都没把这事告诉陈欢。弄得陈欢还以为,孟总已经搞定了这方面的事宜。
天气且不说。
不过问题也很明显。
重要的是下限够低!
门槛设的越低,吸纳的玩家就会越多。玩家越多,氪金玩家数量也会提升。氪金玩家多了,还愁赚不到钱?
赛事沿袭传统,分赛区举办。
身份有好几种选择,玩家匹配之前可以提前设置好身份。比如厨师可以做菜,给自己及队友提供BUFF,杀手可以在脱离战斗后隐身30秒,骑士落地自带载具且提供移速加成等等。
举个很简单的例子。
“这个画质选项,一共就高、超高、极高三个可选。不能弄一个低、中、高、极致的选项吗?”
还有“易容”卡,使用后可以易容为随机怪物、垃圾桶、路灯等物件30秒。苟王必备的神技,只要用的好,吃鸡不是梦。
提到赛事,孟浪突然想起。
这些都是不一样的地方!
“载具”道具卡,使用后可以召唤专属载具。其载具移动速度与外形,根据所选人物而定。
“问题是,画质降低太多的话,很多模型就会出现恶性BUG……”
各赛区决出冠亚军队伍后,再统一安排全球总决赛。
最后才是外服与赛事安排!
DOTA和LOL正统之争且不说,单说上手门槛,LOL绝对更胜一筹。所以LOL才能拥有更多的玩家基础,顺利火遍全球。
比如“暗器”道具,可以向500米距离内的任意玩家,发射一枚暗器使其进入战斗,降低移动速度与50%的治疗效果,追人跑路必备。
能不能打死对手不重要,关键是我能打到你,诶就很强!
大失误!
鹏达夏竞会截止到五月底,各个国家都已成立了代表团,即将奔赴江川集训,提前适应环境与气候,为比赛做最后冲刺。
可是……
因为这款游戏,采用了国际一流的3D引擎。所以画质很高,相当吃显卡及CPU占用,一般电脑帧数极低,游戏体验很糟糕。
降低游戏门槛,将是PD游戏接下来一段时间,主要的工作重心。不求他们搞出神级优化,最起码多给几个画质选项,让那些渣电脑也能流畅运行游戏。
降低门槛才是王道!
周世鑫举例道:“比如在建筑物内的敌人,可以透过墙面看到你。比如高处坠落,很有可能会砸出一个隐身。这些都是画质降低太多,所导致的模型错误。”
“你们是怎么做的?”
结果孟浪自己给忘了。
这方面还是得引起重视!
而且这里面的天气、身份与道具系统,也是一大特色所在。
酒店方面还没谈妥呢!