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第749章 重大失误

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    这种卡片刷新率极低,每名玩家仅能装备一张道具卡,使用五次后失效。

    融合PVE与PVP玩法的《假面骑士:大逃杀》,虽然本质上崇尚“技术为王”,但咸鱼手残党,也能从中体验到快乐。

    PUBG确实做到了。

    “不要怕BUG!”

    除了优化问题外,孟浪在公测第一天的体验还算不错。虽然没吃过鸡,却也混了不少人头,成就感满满。

    北美服、欧服、日韩服、南美服与全球服。前几个服不用说,最后一个全球服,主要是面向非洲、东南亚、中东澳洲等地区开放。

    高端的,注定是小众的。面向大众的,才是最赚钱的。这一理论放到很多领域,都是永恒不变的真理。

    游戏做出来了,品质也不错。却因为优化和服务器卡顿的问题,导致玩家游戏体验糟糕,这怎么行?

    PD游戏此前并没有做过类似的端游,所以优化经验赶不上国内外的大厂,卡顿、掉线、土豆服务器等一系列骂名也随之而来。

    一共设立五个服务器。

    大逃杀游戏直播,观赏性很不错。在这方面多培养一下,还能多提升一下游戏在线人数。

    这就是优势所在了!

    PK技术过关,队友配合给力。根本不用管这些有的没的,落地捡好技能直接满地图找人打架就完事了。

    主要是优化不太行!

    PUBG那种吃鸡游戏,崇尚枪法为王。你枪法不行,可能都没摸到对手就凉了。

    孟浪无语道:“发现一个BUG,那就修复一个。硬件门槛设得太高,咱们会丢失很多玩家的。”

    新颖的大逃杀玩法,自推出以来,备受各路玩家的喜爱。陈欢也在随后几天,宣布了一项重要策略。

    但PUBG也因为优化不到位,过于吃配置的问题,劝退了很多“有意入坑”的玩家。如果优化好一点,配置门槛再低一点,多卖几份绝不是问题。

    如果LOL门槛比DOTA还高,那还能吸纳几个玩家?

    相关工作人员与志愿者也没招募,这些人若是来了,该住哪?去哪训练?谁来招待他们?

    但《假面骑士:大逃杀》不一样,作为“近身格斗”类吃鸡游戏,虽然同样崇尚技术,但你至少能摸到对手了。

    做一款游戏,特别是即时对战类网游。比拼的不是谁“上限高”,你游戏上限再高,画面再怎么精美炫酷,过高的门槛也会变成一款“小众”游戏。

    选手们飞抵江川,望着空空荡荡的机场,连个接待人员都找不到,酒店食宿全得自己安排,那不得活活气死?

    这让孟浪很不满意。

    早在《假面骑士:大逃杀》内测时,PD游戏官方就已经曝光过外服计划。

    得益于PD集团投入的大量资源,《假面骑士:大逃杀》公测数据十分喜人。

    道具卡是新增的玩法。

    从这一系列数据,以及各平台收集的反馈来看,这款游戏应该是火了!

    这几个地区玩家不多,单独整一个服太浪费资源了,干脆凑一块弄个全球服。

    截止到次日12点整,累计注册玩家突破3285万,晚间最高峰同时在线人数突破百万,全渠道充值额突破1.8亿……

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