p; 同时,清风网从12月份就开始引入动画,其中首批上线的动画自然包括了《上古神话》系列改编的动画,此时当大家打开清风网进入动画板块,从背景广告到视频广告,全是《上古神话》。
暴雪负责人也在后世采访中提到过,魔兽这个IP是多年后才开始考虑运营大IP的,最初之所以把第一个版本的故事背景设定为《魔兽争霸3》,只是因为没有更好的点子。
二是本土风格明显,《魔兽世界》标准的欧米风,《上古神话》则是标准的华夏风。
然而,华夏玩家虽然宽容度很高也对大风集团表示了支持和满足,孟谦却一点都没知足。
“大风集团也太高估风信的价值了吧。”
三是游戏平衡性的把握,之前已经提到过。
其实从最开始大家声援的时候就可以看出区别,毕竟华夏这两年网游的爆发主要靠的是玩法,90%以上的所谓国产游戏用的还都是国外的游戏引擎,尤其在3D游戏领域,华夏没有任何可以给大家信心的表现,只能看到欧米游戏大厂不断在3D游戏上精益求精。
哎,一群没见识过企鹅帝国的年轻人啊……
虽然现在的暴雪想学大风集团去构建大IP已经来不及了,但至少暴雪意识到了新玩家市场的庞大性以及渠道的力量。
“有生之年居然能玩到一款纯自主开发的高质量国风3D网游,知足了知足了。”
暴雪的想法和反应都是没问题的,只不过,孟谦也想到了暴雪会这么做,当暴雪请求维旺迪采取烧钱策略的时候,孟谦正在跟索尼的出井谈一些事情……
除了把风信帐号和游戏帐号进行统一,大风集团做的第二件事情就是扩大游戏宣传面。
《上古神话》同样如此,继续以上古神话作为故事背景,结合了《神传》和《诸神之战》中的诸多人物背景和经典玩法,将游戏背景继续宏大化,对于大风集团的忠实游戏玩家来说,充满了亲切感。
此时从网上随便摘录一些点赞量很高的评论可以看到:
差距,正在逐渐拉开。
1月6日的时候,《魔兽世界》的玩家总数是133万,《上古神话》的玩家总数是151万,等到1月16日的时候,《魔兽世界》的玩家总数是165万,但《上古神话》的玩家总数达到了226万。
玩家逐渐抛弃《天堂2》后,大家的目光都落在了《魔兽世界》和《上古神话》上,在大家看来,这两款游戏有太多相似的地方。
而大风集团现在每年花点钱去维护和升级网吧管理系统,也完全烧的起这点钱。
当暴雪还在以游戏本身作为竞争点的时候,大风集团已经开始从IP出发。
其中第一条就是,将《上古神话》嵌入风信,从1月6日起大家打开风信就会看到《上古神话》图标,点击可一键登录《上古神话》,无需重新注册帐号。
面对这样一个难分伯仲的局面,米国和华夏的网友反应却并不太一样,米国网友一直觉得暴雪丢人了,而华夏的玩家好像还挺满意的。
“说真的《上古神话》能做到这个份上已经很不容易了,听说游戏引擎是大风集团自主开发的,目前来看跟虚幻2算是一个级别了。”
此时的暴雪团队,正在公司解读《上古神话》的声明。