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第0330章 拼运营

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    接下来这十年,网游玩家数量得翻好几倍,这些还没被开发出来的人,通过纯游戏渠道可不太好开发。

    但大风集团手里握着别的渠道,诸如小说,漫画,动画……

    不过这点优势还不足以让《上古神话》击败《魔兽世界》。

    “之前因为我们没有自己的3D游戏引擎在外一直被喷,现在终于不用再受这个气了。”

    “这个有什么意义么?注册个帐号又不麻烦。”

    但暴雪并不是省油的灯,这么多年在游戏行业的沉淀让暴雪非常敏锐的意识到了《上古神话》最近快速爆发用户的原因。

    从大风集团的所有行为可以看出,孟谦从一开始就是奔着大IP运营去的,从《神传》到《诸神之战》,从小说到动漫,都在围绕上古神话这个大IP,然而即便是暴雪,这个时候也还没有意识到运营大IP的价值和意义,甚至还没找到方式方法。

    当年有多少人因为喜欢看诛仙而玩的《诛仙》游戏,都明白这种宣传的效果。

    “自我安慰而已,没什么用。”

    而现在,当小说用户打开小说网站,当漫画热爱者打开漫画平台,都会看到《上古神话》的宣传。

    甚至在细节上,《上古神话》做的比《魔兽世界》更好,比如魔兽最早把大副本做的太复杂,后来玩家反馈多了才改成了小副本。

    《上古神话》系列的小说早已开始布局,相对应的改编漫画乃至动画也已经出了多个系列。

    直接通过游戏注册的帐号,可以绑定风信,以后就可以通过风信登录。

    四是玩法的相近,《魔兽世界》的成功离不开他在这个时代背景下设计出的种种游戏玩法,而《上古神话》的开发带着前两款游戏总结的经验和孟谦的重生优势,自然也是紧抓时代玩家的心理。

    2004年1月6日,《上古神话》结束了一个月的公测,在结束公测后发布了几条声明。

    短短十天的时间,数据就出现了明显的变化。

    毕竟产品卖的好不好,并不只靠产品好坏决定的,当产品差不多的时候,那就拼运营呗。

    至于游戏传统渠道,大风集团有一张用了无数次都没用烂的底牌,现在大半个亚洲的多数网吧用的依然是大风集团的网吧管理系统,当年靠免费布局下来的这一产品直到现在还是有竞争力,因为产品好,又免费,网吧老板没有特殊原因不会改用别家的产品。

    《魔兽世界》的宣传相对比较传统,就是游戏相关的渠道,当然,这样的宣传会非常精准,但同时也忽略了游戏行业在发展,游戏玩家在发展这个事情,这毕竟是2004年,全球游戏玩家,尤其是网游玩家还没有真正意义上爆发呢。

    为此,暴雪创始人之一的迈克尔第一时间向维旺迪高层递交了申请书,希望公司能追加运营费用,迈克尔等人对于游戏本身以及团队还是比较自信的,在他们看来现在就是尽量先去跟《上古神话》抢用户,别让《上古神话》把用户基数拉开,到时候就不好搞了。

    一是延续性,正如之前所说,《魔兽世界》最早版本其实是以《魔兽争霸3》为背景设计的,虽然后来证明这么做不是很好,经过了几次大改,但至少现在让大家看到了暴雪系列的一种延续性,玩家在玩这款游戏的时候会有一种熟悉感,会有一种归属感。

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