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第0150章 发布会过半

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更何况大风娱乐不靠一个游戏吃饭,不需要让每一个游戏都做的面向所有类型玩家,孟谦反而要做精,自己的每一个类型的游戏,在这个类型上做精。

    “哈哈。”几位作者和现场的一些观众配合着笑了笑。

    “再次感谢各位老师,也借着各位老师精彩的表演,让我们开始今天的第三个惊喜,最近几天如果有登录幻灵联盟的朋友应该都已经注意到,我们刚公布了幻灵联盟年度十佳作者。

    等树下狐说完之后,孟谦再次接过话题,“刚才我也说了,《四方天帝》是我们上古神话系列小说的第一本书,而整个系列自然不止这一本书,我们的小说构思已经备好了,今天到场领奖的十位作者一位都别想跑。”

    主持人上台开始抽奖环节,奖品包括游戏周边和游戏内的装备道具奖励,因为今天来的观众都是资深游戏迷,这些奖品对他们是有吸引力的。

    说实话,接下来的两大惊喜在我看来确实配得上压轴,因为它们影响的不仅仅只是大风娱乐的发展,更是华夏,乃至全世界游戏的未来发展。

    90年代末到21世纪初游戏机房有多火,或许00后都无法想象。

    2001年还有很多人在游戏机房打拳皇,不怎么打网游呢,这个群体是随着游戏机房渐渐淘汰,电脑渐渐普及之后才变少的。

    孟谦则转向观众,“接下来要给大家宣布的一件事情就是,大风娱乐上古神话系列小说项目正式启动!

    “不再是简单的用技能和力量打怪,大大提升了游戏的操作性。”

    这一次游戏取名,用的也是这个时代的名字。

    华夏的上古神话因为没有人整理,资料分散,关于上古时期的说法很多,其中一种说法就是把上古神话分为了三个时期,第二个时期就是诸神之战,这也是大风娱乐一直使用的时代背景。

    话不多说,现在就为大家解开今天的第四个惊喜。”屏幕上再次出现了一个特效画面,“今天的发布会现场,我们将给大家带来全球首个综合游戏发型平台,九州游戏平台!”

    连续介绍了两款游戏,自己也有点累了,同时也到了互动环节。

    格斗网游的一个爽点就在于“敲键盘”,你不让玩家尽兴的“敲键盘”,它就脱离了格斗游戏的初心。

    “我们的《诸神之战》是全球首款横版格斗类网游,它开创了一个全新的游戏概念,一定会带给大家全新的游戏体验,而为了让这种体验实现更好的效果,《诸神之战》还有一项巨大的游戏革命,那就是,游戏智能新时代!”

    之后,孟谦把十人请下了台,舞台再次留给他一个人,“好了,发布会到这差不多也过半了,下面就该给大家公布我们的第四个惊喜了。

    十名作者一一上台后做了自我介绍,之后孟谦再次登上舞台为他们颁奖,然后孟谦开口道,“各位大神,都说拿人的手短,既然各位拿了奖,那我就开始提要求啦。”

    “怪物的智能度好高!”

    而且现在是2001年,提前推出横版格斗游戏会有劣势,但凡事都有两面性,也会有优势。
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