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第0149章 第二款游戏

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游戏变成一款网络游戏,把格斗乐趣和网游乐趣结合起来,会不会是一件很酷的事情?

    随着战斗的推进,越来越多的人集中起注意力,大家第一反应以为这是拳皇《神传》版?可继续感觉不对,因为技能比拳皇要多,走位空间更大,有攻击有防守还有道具。

    如果有后世来的人一眼就能看明白了,这是这个年代还没有的MOBA游戏,但它和DOTA还是不一样的,他没有买装备的玩法,但有复活一说,地图也不是DOTA那种三路的风格,而是沿用了同盟里的建筑。

    而这一次推出的战队PK,是一种5V5和10V10的全新即时策略性PK模式。

    紧接着,双方开始走位,大家可以看到左边的剑客下方有一个键盘显示:上下上左K,然后剑士发出了一道剑气,而另一边通过走位躲过了这一道剑气,同时键盘显示上上左右L,身边出现了两个小火人,小火人直奔对面的剑士而去。

    其实叫人过更多被叫做小人国,但小人在华夏听着毕竟有歧义,孟谦就选择了叫矮人国。

    但游戏依旧是2D标准,减少对电脑配置的需求,而且为了进一步配合现在的电脑配置,降低了游戏细节上的精度,加大了整体性上的画面冲击感。

    比如可以用两个相对低战的去拖住对面的一个高战,自己这边的高战去偷人之类的。另外就是《神传》角色的功能复杂性,会带给这种玩法更多的可能性,当然,也不可避免带去一定的混乱。

    为此,我们开始研发一款全新的游戏,它与《神传》的不同就在于,丰富的格斗乐趣。我们让格斗不仅仅只限于1V1的单条,而是把格斗融入到整个游戏的玩法之中。

    第一个惊喜就是我们《神传》的全新的资料片,决战之夜。”

    屏幕再次亮起,一个炫酷的动画后,出现了一个全新的游戏Logo。

    孟谦侧过身做了一个手势,大屏幕上又一次出现了一个动画。

    在现有的《神传》中有三大主要PK模式,一个是个人PK,包括擂台PK和强杀,一个是同盟PK,还有一个就是联盟和部落之间的全服PK。

    现场又一次响起了掌声,孟谦这一次没有打断大家,等掌声自然结束后继续道,“决战之夜的主题究竟寓意的是什么,一触即发的决战又到底是什么呢?

    而且生活技能孟谦让团队做的尽可能生活,比如现场展示的钓鱼,会进入一个很悠闲的钓鱼界面,玩家几乎不需要怎么操作,而且还会遇到很多有趣的“意外”。

    更何况网速和电脑配置这两个核心问题一直在那摆着呢。

    新玩法之后就是新竞技。

    下一个就是新主线,增加了决战前夜主线任务,然后就是新种族,这次加入了三个新种族,分别是麒麟族,矮人族以及山鬼族,而这一次的新地图就是在《山海经》中有记载的,历史上最著名的矮人国,焦饶国。

    首先给大家剧透一下,今天晚上会有五大惊喜,而每一个惊喜,都将围绕我们决战之夜的主题。

    因为《神传》中的同盟本身就会有很多的建筑,包括金库,药材库,主营地之类的,双方就是在一个以同盟建筑为基础的地图中进行对战,谁先把对方的主营地摧毁了,谁就赢了。

    ……

    而烹饪和炼药得到的产物角色可以实用,可以加血加蓝,打造出来的宝石可以提升装备属性。

    不如用这种方式顺理成章的把一种全新的玩法先带到已有用户基础的《神传》中,看看用户反应再考虑要不要出真正的MOBA游戏。

    但更重要的是,画面精致,技能炫酷!

    但这一玩法的推出的初衷本就是为了试水,DOTA是2006年出的,孟谦不敢太提前推出DOTA这种玩法,不知道会出现什么时间线提前问题。

    但不同于主流的回合制策略游戏,也不同于魔兽争霸这种RTS游戏,它需要即时策略,但它没有建筑,资源,训练士兵这些东西。

    孟谦说着,大屏上出现了一个等待被打开的卷轴,卷轴上写着新资料片:决战之夜,然后卷轴徐徐打开,出现了六个栏目:新界面,新主线,新种族,新地图,新玩法,新竞技。

    而这,正是今天发布会的第二大惊喜。”

    动画上,两个具有明显上古华夏风的角色在一个擂台上左右而立,上面是血条,下面是技能栏。

    MOBA类型的游戏可是后世最大的流量所在,孟谦不想把这么一个游戏王牌给玩废了。
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