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第0137章 游戏工业

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的想法后,我们私下也讨论了很久,我们希望能给汉堂一个更好的未来,但前提是,确实会更好。”

    重生的优势再一次出现,让孟谦总能在性价比最高的时候去收购充满潜力的公司。

    “大风科创对游戏的追求,是高质量。”孟谦打开电脑播放了一段视频,“给四位大概看一点我们正在做的事情。”

    孟谦淡淡一笑,像叶铭章这种沟通方式是他最喜欢的,不累人,“恰恰相反,我知道汉堂这两年也在往网游上靠,但我收购汉堂真正的目的,是在单机游戏的制作上。”

    孟谦给了他们一个肯定的表情。

    任何一个游戏类别都会有其受众群体,这两年的游戏大洗牌洗的不是游戏类型,而是游戏质量,未来游戏公司会越来越少,但每一个类型的游戏大厂都会获得更大的利润。

    再加上台省这些企业在2001年这会儿日子都过的不咋地,反观大风科创一款网游一年近十亿的销售额,他们也很好奇孟谦到底是个什么样的人。

    处理完台省这边的事情后,孟谦几乎没有休息,直接坐上了前往武汉的飞机,进行他游戏布局的第二步……

    这一世,还是好好把自己的上古神话IP做好吧。

    1994年打破了霓虹国战棋游戏垄断的《炎龙骑士团》,1995年DOS系统和Windows交替后创作的《天地劫》和《幽城幻剑录》,都是曾经的经典。

    “谁说单机游戏要萧条了?”孟谦笑着反问,“我的《神传》在霓虹国闹腾了这么久还不是被他们的主机游戏教做人。

    叶铭章四人的表情已经完全变了,本来公司最近就快撑不住了,这个时候有人收购,还可以让自己继续管理公司,又有这么远大的抱负,还有钱烧,这对他们来说已经没有说不的理由了。

    所以从一开始,大风科创在游戏上的规划就不是做一家网游公司,而是游戏工业。”

    除此之外,大风科创将持续以上古神话为背景,以游戏为基础,开始影视化创作。现在请各位来,为的就是这个大方向。

    1995年,台省游戏界出现了第一场风暴,DOS系统和Windows系统出现交替,大量游戏厂家都懵了。

    孟谦要的不仅是公司,更是人才啊。

    8090年代的台省游戏产业算得上高光期了,也给大家带来了一批印象深刻的国产游戏,到了后世,大家比较熟悉的可能就是大宇,毕竟仙剑系列和轩辕剑系列确实很火。

    但对于亲身经历过90年代国产游戏的玩家来说,绝大部分人的心中必然会有汉堂的一席之地。

    所以孟谦这次来台省,目标不仅仅只是汉堂,不管是后世活下去了的茂为,松岗,华义等公司,还是后世倒闭了的欢乐盒,数码细胞等公司,这会儿对孟谦来说都是经济便宜的人才库。

    在台省呆了三天,孟谦最终以5600万的资金收购了7家台省游戏公司,但并不包括大宇。

    哪怕是大宇,2001年日子也不太好过。

    另外,我可以给你们一个数字,2002年大风科创在游戏上的投入至少1个亿。”

    叶铭章一脸不解,“孟总自己就是做网游的,应该很清楚这两年网游的快速发展和单机游戏的逐渐萧条,你为什么会在这个时候选择去做单机游戏?这很难让人理解啊。”

    “游戏工业?”这个在2001年还不太被提及的概念,让叶铭章等人颇感好奇。

    于是,2002年,汉堂被智冠收购了,一代游戏神话也就到此终结了。

    2001年11月1日,孟谦来到了台省,他今天要去拜访的第一个公司,就是一代人的记忆,汉堂。
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