一直到1999年,游戏厂家才基本从这场风暴中缓过神来,然后1999年国内游戏厂家遇到了第二场风暴,来自高丽网游和霓虹游戏的双面夹击。
想了想后世仙剑这个IP是怎么被大宇玩残的,孟谦也就不感兴趣了。
四人对视了一眼,还是由叶铭章代表他们开口,“大风科创是做网游的,孟总现在收购汉堂,是不是想把我们的游戏品牌都做成网游?”
大风科创产品的一次次引领性,在获得市场用户认可的同时,一些行业大佬也开始有所行动了,而已经预感到了这一市场异动的孟谦也正在布局一件事情。
创始人本身是真正热爱并且有能力有实力的。
“四位有什么顾虑尽管开口。”
在会议室入座后,汉堂创始人之一的叶铭章客气的寒暄了几句后,孟谦直接的表达了来意,“四位,我知道汉堂最近遇到了一些困难,汉堂非常符合大风科创在游戏产业上的规划,同时,我个人对汉堂有极高的兴趣,所以不知道四位有没有做出一些改变的想法?”
高丽网游对单机游戏的影响大家都知道,而当时霓虹国还带来另外一个影响,游戏质量和游戏宣传的结合。
在那几年,大宇和智冠及时转型,在销售端加大力度,可惜由几个游戏爱好者创立的汉堂似乎没有领悟宣传的重要性,一款《幽城幻剑录》收获了最佳口碑,却只有不到20万的销售量。
看着视频上的内容,叶铭章等人毕竟是做游戏的,马上就看明白了,“大风科创在设计3D游戏引擎?连配套的3D插件都全部原创?”
最终,大风科创2500万顺利收购汉堂。
从汉堂这边出来后,孟谦直接去了下一个目标,由于八九十年代的台省游戏产业的牛逼,所以游戏公司非常之多,而在两次连续的风暴中,所有游戏公司都受到了冲击,有些像汉堂一样没落了,有些这会儿也是苟延残喘。
“1亿?”叶铭章四人眼睛瞪的老大,震惊的看着孟谦,这可是2002年的1个亿啊,后世《仙剑6》的投资成本才2000万。
只可惜,具有时代意义的汉堂,没有在95年之后接连的两次游戏风暴中活下来。
视频继续放着,孟谦回应道,“大风科创马上就要出两款新游戏了,想必你们也看到网上的预热了,但这两款游戏依旧是2D的,现在我之所以开始寻求更多的人才,是为了下一个目标:3D游戏,包括3D网游,包括3DRPG,包括3DRTS。
公司收购后,我只在产品设计上进行把控,汉堂现有团队的管理和开发依旧以四位主导,我不会多加干预。
他们四人其实并不是不知道自己的问题,可是如何运营,他们真的不会啊,你让他们把游戏做好,他们可以做的很好,汉堂的创始人都是从高中就开始钻研游戏开发的主,这也是汉堂曾经能把游戏做的这么好的内因。
90年代的游戏是以质量为导向的,21世纪后,国外开始注重宣传,把质量和宣传放在了几乎同样重要的位置,那个时候台省的游戏厂商几乎没有宣传概念。
来到汉堂后,孟谦看到汉堂四名创始人全部在场,此时的大风科创作为国内网游一哥,在游戏界还是有点地位的。
所以这一世,孟谦要去抢下汉堂,而且要在2001年底,因为这个时候的汉堂已经很缺钱了,但核心团队还没走,如果等明年再去收购汉堂的话,核心团队成员几乎都走完了。
大宇之前一手自己收购自己玩的很有意思,这会儿貌似还挺自信的,他们愿意接受孟谦的注资,但不愿意接受孟谦的收购。
“孟总,说实话,汉堂现在确实遇到了一些麻烦。”第一句话开口,就暴露出叶铭章不是一个老练的商人,“知道贵公司有收购的想法后... -->>
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