nbsp;你们难不成真相信这大风科创能预测未来?”
……
其实国内也是一样,企业越大懒散的员工更多,只是这种情况国外更严重一点。
“你不是宁可玩屎都不玩这种智障游戏么?”
而最近这几天,MSN项目组的人都忙着玩游戏呢……
“额……这个嘛,其实好玩不好玩这个事情……还是罗德比较有发言权吧。”
“现在真正的难受的不是风信做了这些小游戏,而是我们打出了白领精英的定位,本以为风信为了跟我们竞争会去改变自己,可没想到风信却在娱乐的定位上走的更深了,更没想到的是,风信新出的三款游戏又能这么火。”
我们现在需要做竞品分析,是因为好玩么?保罗,你之前不是玩了两天么?让你做的产品分析怎么一直没交上来?”
“兄弟,可以了,都95关了,咱别玩了……”
本想着把MSN项目组拉起来,有了这样一份履历,自己以后在职场上就算扎稳根基了。
“狼人杀不是出实体卡了么,他们干嘛还要跑机房来玩。”
“你每一关都这么说……”
一群学生正在学校机房站着,围观五名学生。
结果却被风信搞得异常难受,“现在,都说说你们的看法。”
不要跟我扯这些很玄的东西。
勉勉强强在欧米抢了一点市场,维持着部门该有的体面,这次好不容易感觉抓到一个机会,又赶上XP系统在亚洲的逐渐上线,终于争取到了公司大力度的支持,项目组也拿到钱了,团队也扩张了,自己也贪了一笔。
“打毛CS,怎么充钱?”
“《神传》没怎么冲击到我们霓虹的游戏市场,这个植物僵尸看似简单,却说不定会影响我们霓虹的游戏市场啊。”
“也不知道公司会有什么反应,不过我记得大风科创对我们展示过善意?”
……
“看他们玩狼人杀感觉自己玩的时候就是个智障。”
“没错,看似很简单的一个网页游戏,在内容策划上实际上下了大工夫,这种对心理的准确拿捏并将目的具象化的能力才是最可怕的,这比做出一款大制作的游戏更难。”
“今天的钻石花完了,再玩就得充钱了。正好别玩了,打CS去啊。”
霓虹国的一个夜晚,两名任天堂的市场调研人员在一家网吧坐着,看着网吧一半人都在玩植物大战僵尸,不由聊了起来。
“风信这两天搞了个狼人杀比赛,这游戏估计要大火。”
“嗯,我也听说了,先把我们了解的情况发回公司吧。”
风信把它的定位做好了,我现在想知道我们怎么把我们的定位做好。
“跑了这么多网吧都是类似的情况,这款植物大战僵尸居然能在我们霓虹国火的这么快,真是不可思议啊。”
植物大战僵尸借助了简单的上手优势可以迅速吸引一批玩家,再通过内在的深度玩法黏住玩家。”
凯文手上是来自亚洲各地的邮件打印文件。
“我去,这游戏才出了几天啊,这么火了么?”
“啪!”凯文把手里的文件往桌上一摔,“你们最近几天到底在干什么?就告诉我好玩不好玩!”
“连连卡,植物大战僵尸,狼人杀,三个没有技术含量的东西,为什么在亚洲火起来了?”凯文脸色非常难看,“你们谁能告诉我为什么?
“这种娘们玩的游戏有什么可上头的?不就是把一样的东西连一块嘛?有意思?”
凯文:“……”