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第七十四章 技能要素

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    易春看了看此时,自己已经再次达到Lv6-57%的野性经验。

    ”

    ……

    所以说,做个猫车党似乎也不错?

    而原本显得饱满的肉块,在源源不断的吞噬下逐渐变得萎靡、干枯。

    在一个迅捷施法动作后,人物将进入到某种冰冷的、近似灵体的形态。

    易春觉得,这些要素在很大程度上影响了他获取技能的情况。

    而且其品质,是更为稀有的蓝色。

    该速度仅作用于单向,并在攻击命中或者遭受巨大阻塞时中断。

    2、背刺(绿色/盗贼要素):

    当然,这种圆润并不显得夸张。

    易春看着眼前刷新的文字信息,他现在只觉得自己浑身上下充满了澎湃的力量。

    而综合玩家们各方面的能力,他们攻坚作战的力量是要比他单打独斗的状况要强的。

    ”

    但毋庸置疑的,随着易春体质和力量的增长,他的体型不由变得有些圆润了。

    易春先跃过了冲锋,作为一只以敏捷出众的猫科存在。

    ……

    “你吸取了石甲蜥蜴领主的液体,你的体质获得了永久性的增长(1↑)。”

    1、冲锋(白色/鲁莽要素):

    类型:野性技能/职业技能

    但对于易春来说,他已经对于自己猫科形态的培养有了颇为清晰的认知。

    魅力:15

    他在死亡/灵魂相关要素方面,已经到达了五点的数值。

    敏捷:20

    当然,在此之前,易春觉得还是现将等级提升奖励的技能确定下来比较好。

    该技能获得额外的10%暴击率,但无法作用于免疫重击的相关生命。

    力量:9(人类形态属性反馈+1)——1↑

    限定:血肉生命

    而随着易春的不断吞噬,他的野性经验很快便满足了提升的要求。

    当然,底下被肉垫踩得吱吱作响的枯枝,在一定程度上见证了易春的变化。

    很显然,搭配相关要素的技能是一个趋势。

    3、死亡掩盖(蓝色/死亡要素):

    类型:野性技能/职业技能

    尤其是对于猫这种,小型的生物而言。

    从效果上来说,死亡掩盖的效果是强力一些的。

    “基于人物嗜血兽相关种族上限,你的力量、体质获得了1点成长。”

    “你吸取了石甲蜥蜴领主的液体,你的生命力获得了永久性的微量提升(1%↑)。”

    当然,前提是对方不动用自己在联邦中的相关能量。

    感知:12

    请注意,当人物使用冲锋之后会陷入到短暂(持续时间基于人物体质)的乏力状态。

    尽管看起来,目前易春的体质只有10点。

    就像同样是人类,100公斤和200公斤的存在是完全2个概念。

    当然,实际的情况显然并不能那么粗糙地去进行计划……

    描述:

    在乏力状态,人物无法再次使用冲锋,并获得一定的移动速度减少。

    ……

    当人物处于敌方无法观测的状态时,可以尝试对敌方发起一记凶猛而致命的攻击。

    现实不是游戏,侏儒战士和牛头人战士在常态的情况下是两种概念……

    只是在那蓬松的橘色毛发下,其肉质逐渐变得敦实了……

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