打开创建房间后,我们可以邀请好友,也可以等待别人的加入,同时,我们可以自己挑选房间加入,这里有一键快速加入功能。”
“好!”现场响起了一阵掌声,没办法,这正是外挂开始横行的年代,很多人深恶痛绝。
其实很多人也已经注意到了,在九州平台上,目前为止没有看到一款外国游戏,可即便如此,却看到了整个平台游戏非常丰富。
积分规则也很简单,初始分1000,赢了加分输了减分,0-1000分是一级,1000-2000是二级,以此类推,级别越高,赢了之后得到的分数就越低,但输了之后扣除的分数孟谦也调低了,当年输一局需要赢五局才能给赢回来的痛苦孟谦印象太深了,他才不要让这一世的玩家再去感受那种有病的设定。
“没错,全球赛,我们不仅仅在国内进行比赛,我们会把比赛推广向全球,我们国内的选手,将会面对来自全球各地的对手,争夺全球第一的名号!”
“2002,九州八极,一战封神!”
《傲视三国》是目标软件开发的游戏,E3展上第一款华夏游戏,巅峰时期曾与魔兽分庭抗礼,只可惜,后面还是被暴雪打残了。
孟谦先选择了一个游戏,这个游戏不是魔兽也不是星际争霸,而是一款国产即时策略游戏:《傲世三国》。
“大家稍安勿躁。”孟谦做了个手势让大家安静,“而且,赛事将采用全球赛模式!”
孟谦悄悄看了一眼时间,确定时间后侧身站到一旁,只见屏幕分为上下两层,下面是一群年轻人,上面是霓虹国东京塔,高丽国63大厦等十五个国家的标志性建筑。
反作弊系统通过安全扫描的方式确定玩家是否使用外挂,一旦确定使用外挂,我们的对战平台是零容忍态度,直接删号。”
“根据积分,我们限定了新手房,初级房和高级房,避免差距太大和过度刷分的情况。另外,我们加入了一个举报系统,游戏结束后可以进行举报,如果确实有不良行为,我们会进行扣分,严重的会直接删号,比如1打9的情况。”
那就是……”
然后就是对于一些特殊情况的判定,比如开局三分钟内有人退了,这一局就不算分了,当然,退的人会扣分,而且会扣很多。
这个时候完全没有必要直接上那么后世的玩法,简单做点改进就足够完虐这个年代的其他平台了。
“马上就要公布今天最后一个惊喜了,突然还有点舍不得。”孟谦微笑着扫视了一圈现场,迅速收起了突然出现的伤感,“言归正传,最后一个惊喜到底是什么,其实有心的朋友可能已经猜到了。
虽然最后的惊喜“断章”了,但媒体人和嘉宾对这种套路都习惯了,至于观众,有丰厚的奖品拿他们也就不介意了,第一轮互动,现场送出的奖品总价值达到了5万,而第二轮互动现场送出的奖品总价值达到了10万,光是九州平台点券就送出了5万。
“大家玩竞技游戏,在获得胜利的同时,有时候是否也在期待更高荣耀和更直接的奖励呢?
想必大家都会好奇,所以我们的平台有什么区别呢?给大家展示一下。”
孟谦并没有引用后世的匹配机制,因为做不到,因为做得到也没必要。做不到是因为现在的技术环境,没必要则是因为华夏对战平台的第一个革命者是浩方,要等2002年9月份才出现呢,而这会儿国内虽然有一些对战平台,但功能还仅仅只是为玩家提供一个互联局域网,仅此而已。
“进入游戏后,就不得不提到我们的对战平台的一个重要特点了,积分系统。屏幕上出现了一个积分系统的说明。”
这毕竟是2001年... -->>
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