好在那会儿也没竞争对手,质量差点就差点了,后面大风科创也一直在优化。
而在技术部发力的同时,另一件事情也要提上日程了,那就是由游戏为IP开始的动漫化以及影视化进程。
所以在文化输出这件事情上,孟谦选择了一个更为保守的做法。
但一款优秀的游戏引擎,尤其是3D游戏引擎的开发难度是很高的,这就是为什么后世大部分游戏公司都宁愿花钱买游戏引擎授权都不自己开发,开发太累了。
再加上玩法和界面的简单粗暴,这种游戏引擎是没法跟那些主流3D游戏引擎比的,这也是为什么后世有那么多传奇引擎在外流传,却没有那么多主流3D游戏引擎在网上流传。
开发难度完全不在一个级别上,当初《神传》的引擎孟谦差不多2个月搞了个大框架,后面他跟公司团队一起又在那2个月的基础上继续开发了1个多月,差不多四个月就干出来了。
《神传》在游戏质量上一直被玩家评价不如高丽网游,没办法,团队水平摆在那,孟谦也不是专业做游戏的。
2001年的华夏,成熟程序员就不多,更不要提成熟的算法工程师了,所以孟谦打算在大风科创开始培养,反正大部分员工都很好学,孟谦慢慢把自己的东西教给他们。
BP神经网络是一种多层的前馈神经网络,它的第一阶段是信号的前向传播,从输入层经过隐含层,最后到达输出层;第二阶段是误差的反向传播,从输出层到隐含层,最后到输入层,依次调节隐含层到输出层的权重和偏置,输入层到隐含层的权重和偏置。
但是在这件事情上,孟谦遇到了困难。
2001年,还没有深度算法,深度算法是2006年枫叶国多伦多大学教授Geoffrey Hinton提出的,不过这一世,深度算法的提出者的名字,注定会变成孟谦……
至于没有游戏引擎能不能做游戏?其实也是可以的,七八十年代的游戏就是在没有游戏引擎的情况下做出来的,那个时候纯靠程序员一点点代码敲出来。
孟谦虽然在游戏引擎的开发上需要学习不少东西,但人工智能……是他的专业。
一想到可以赚高丽人和霓虹人的钱来发展自己,大家莫名很嗨,但一想到孟谦给他们的游戏引擎要求,一个个又感觉到亚历山大。
一说到人工智能,孟谦如数家珍,直接给员工们讲了2个小时。
就连高丽国那边去年都已经上映了《蓝色生死恋》,高丽剧的入侵迫在眉睫。
……
孟谦后来去高丽国了解了一下,这个年代高丽网游的开发周期一般也就在6个月左右,但高丽网游整体质量上确实比《神传》做的好。
游戏离不开简单的AI,尤其是后面不管是做格斗游戏,还是华夏上古神话版的DOTA,都离不开人机对战。
孟谦觉得很难。
……
因此,在团队水平开始上升,又招聘了一些更有经验的程序员之后,游戏引擎的开发该开始了。
这一世对孟谦来说,其他领域都可以失败,唯独人工智能领域不行,这是一个算法架构师的尊严问题……
但《神传》和《传奇》这种质量的游戏,也就现在还能入得了游戏玩家的眼,等未来游戏质量快速提升后,对游戏引擎的要求会越来越高,尤其是要达到游戏大厂那种水平的话,他们的开发周期一般都是3年起步。
于是,2001年3月28日的上午,孟谦的办公室迎来了四名代表,他们的背后是一个还... -->>
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