《红月》公测时间:2001年2月10日。
自己跟华科院撞上了,孟谦也不好多说什么,去跟华科院抢人,孟谦想想还是算了,后面还想着跟华科院能多合作呢。
我暂且打算将公司每年的科研投入以七三分的方式分别投入到常规芯片项目组和无名之辈项目组。
至于倪光南,他无法到大风科创来帮孟谦主持大局,只能以其他方式和身份给孟谦一些帮助。
这个项目组注定将会在很长一段时间内不具备盈利能力,甚至不排除等到大风科创倒闭了他们都还没有盈利。
而他们今天代表的,是倪光南。
我们就拿工艺举例,以小见大,就比如说光学镜片,蔡司跟尼康一直都处在领先的位置,我们在这个行业也努力了很多人,为什么就是无法超越他们?因为他们有丰富的经验。
在上一次的见面后,倪光南跟孟谦有过两次电话沟通,这次派出的这个团队,某种意义上算是给孟谦推荐的人,后面能不能达成合作,具体怎么合作,就看孟谦跟方辰他们怎么聊了。
这才把时间定在了1月19日,因为1月20日开始就有员工陆续提前回家准备过年了。
大风科创代理商年会顺利结束,后面两天,《红月》,《千年》以及《黑暗之光》终于公布了正式公测的时间,不知道是出于什么考虑,单个游戏的公测时间都放在了年后。
在我看来,这是芯片领域的六大核心,而这六大核心,我们现在全面落后。
他们一个打磨师可以干了一辈子的打磨,而我们呢,连个有过打磨经验的师傅都可能找不到。
后世媒体关于倪光南后面干嘛去了写的不是很详细,不过也有媒体提到过一件事情,这两次的电话沟通让孟谦也更进一步猜测,倪光南可能是参与龙芯项目去了。
而在大风科创开代理商年会的时候,《石器时代》来了,从公测后几天的情况来看,比当初《传奇》的情况要好很多,当然《石器时代》的顺利一个因素或许也是因为《神传》什么都没做。
什么意思呢?简单来说就是公司会从两个层面去进行芯片研发,第一个层面是更贴近企业创收的,我们购买架构授权,购买EDA使用权,购买光刻机甚至前期我们自己不做生产直接交给台积电之类的企业去做。
“各位路上辛苦了。”下午两点,孟谦安排了两辆车,亲自到机场接机,这是一个七人团队,领队名叫方辰。
把黑板拉到中间,孟谦拿笔写下了几个关键词:芯片架构,系统,EDA,工艺,设备,材料。
“太着急了吧。”方辰犹豫片刻后开了口,“我们现依靠别人的技术做芯片都还成问题就想着去攻克更基础的东西,这将会带来的投入成本和时间周期都是一家企业根本无法承受的吧?
但也许,在未来的某一天,无名之辈项目组将成为整个科技领域最耀眼的奇迹。
虽然我也不知道未来到底会发生什么,但我就是有一种莫名的预感,无名之辈,会名震天下……