第一点,孟谦给华夏互联网企业带来了产品免费,增值收费的盈利模式。
这个年代的华夏互联网企业基本都面临着同一个问题,如何盈利,如果经历过2001年2月份到2003年6月份的QQ用户应该都可以清楚的记得这两年发生的事情,QQ收费。
孟谦表示,现在大家过度重商轻才,甚至出现了读书无用论。
2001年1月8日晚些时候,孟谦的手机开始出现被打爆的趋势,很多企业家表示想要跟孟谦见一面。
2001年1月8日,《江钱晚报》的一条新闻受到了广泛关注。
2001年1月9日,孟谦的采访在瀛海威门户的带头下,成为了多家主流门户网站的推荐文章乃至头条。
孙晓静早上给孟谦送报纸的时候更是充满了仪式感。
因为自主设计自主开发,游戏可以从全方面的去符合华夏市场,也可以在面对市场竞争的时候做出最为及时的改变。
即便短时间内企业确实赚钱了,但这个钱赚的永远都缺乏底气,同时孟谦还提到了另外一个观点,自主设计和自主开发没有想象中的那么难。
华夏人,可以把这么没发展基础的产品都做的这么好,其他行业能不能,自信点?
孟谦借着这个问题提到了自主设计的重要性。孟谦将《神传》的成功核心归结到游戏是公司自己的开发的。
这一次,他们用了一个文艺点的标题,《大风科创,华夏互联网的一阵春风》
如何发展,他给出了自主研发概念。
2001年1月13日,《江钱晚报》再次用大版面报道了大风科创和孟谦。
看到自己喜提《人人日报》,孟谦内心也是思绪万千。
他举例了另一边的《传奇》,表示奥美电子想让高丽国那边改变盈利模式,但人家就是宁可先烧三个月钱都非要走点卡路线,这是什么,这就是被掐住脖子。
第三点,在最后被问及对整个华夏互联网行业发展趋势的看法时,孟谦提到了人才问题。
《风信神话:1亿注册量背后的年轻创业者》。
而同样,一个错误的判断,或许就可以让王者跌入悬崖。
2001年1月11日,意识到这次采访的成功,《江钱晚报》与孟谦进行了沟通,对于之前的采访内容进行进一步的编撰,决定再发一篇文章。
大家意识到孟谦的三个核心思想正好匹配企业发展最为核心的三件事情。
这篇文章的标题是《华夏互联网行业的未来在哪里》。
而QQ在这两年的收费差点把QQ推向坟墓,一方面是企鹅因为收费被媒体和用户大范围炮轰。
不断的烧钱何时是个头,这个年代的企业家真的没有答案,他们现在还没有靠增值服务赚钱这个概念,正如张树新那个经典的小麦和面包案例,她就是认为卖面包的老板只能靠面包赚钱。
2001年1月8日,《江钱晚报》这份用大版面报道大风科创的报纸正在市场上快速消化,进入了大量互联网企业的董事长办公室。
然后就在这一天,大风科创喜提《人人日报》
换个QQ号,不过是重新加好友的事情,但换个风信号就很麻烦了,更何况很多用户都在风信圈和游戏里花了钱,换号钱都白瞎了。
这一年的一切,让孟谦更深刻的认识到了互联网的无限可能性,在互联网的世界里,一个正确的产品,一个正确的方式,或许就可以迅速爆发出一场热烈的盛况。
他指出,华夏现在最缺的就是人才,所以企业和官府都应该把人才培养列为重中之重。
如何生存,他给出了盈利方式。
《江钱晚报》虽然没法跟企鹅在2000年5月28日... -->>
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