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第0026章 这不是一家游戏公司

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    所有人震惊的看着孟谦,确实在大家原本的认知中,这就是一家游戏开发公司,从来没有人想到过,孟谦的目标会这么大。

    在技术选择上,我们的标准又是什么呢?一句话,可以承载他人技术的技术。

    逐渐打开五人的方案,孟谦不得不服气,一开始孟谦本能的认为他们肯定是用电脑做的方案然后把方案打印了出来,毕竟这年头连U盘都没有。

    所以大家知道我为什么要做游戏么?”

    技术部的人对视了一眼,没人理解孟谦的意思。

    但这一点孟谦也不介意,他比较介意的是,五个人中没有任何一个人考虑到一个很重要的东西,用户体验。

    不像人到中年之后,多喝口汤都能发福。

    今天我要说的重点,是我为什么要创办大风科创,大风科创的目标和未来是什么。

    打开门后孟谦招呼大家在办公区先坐,“方案都带了么?”

    这也是大风科创未来在产品端选择上的标准,我可以先跟你们说一声,在做游戏的同时我们还会有一个项目跟着上线,那就是即时通讯。

    那么科创和商业结合之后会滋生出什么,在我看来就是三个东西。”

    22号早上6点半,孟谦早早的来到了公司楼下早餐店,点了六个生煎一笼烧麦一碗甜豆浆,这个年纪还是比较能吃的时候,更不讲理的是,能吃还不胖。

    甚至二十年后,到了2020年,一块钱可能连根葱都买不起。”

    大家一定要记住一件事情,大风科创之所以叫大风科创,因为我们是一家科创企业。

    “是华夏文化和西方文化的差别么。”看着踩点到的五人,孟谦心里嘀咕了一句。

    那么大风科创下一步要做什么呢?之前我也提到了,科创分为平台,技术以及产品,我可以明确的告诉各位,大风科创顺利盈利后的下一步我要做的就是技术加平台,而且这里的平台不是电商平台,也不是门户平台,我们要做的,是技术平台。”

    “先回到产品上我们再看一眼,刚才说了为什么要做游戏,为什么要做娱乐,但是这些原因的最终目的是什么?两个东西,用户和盈利。

    今天坐在这里的都知道,公司接下来要做游戏,那么游戏属于什么呢?有人说游戏是平台,因为游戏是玩家的平台,有人说游戏的技术,因为没技术做不出游戏,这当然都在理,但从整体划分来看,游戏应该归为产品,一个娱乐产品。

    在我看来有两点,第一是天性,人嘛,都爱玩,不爱玩的人反而脑子有问题,第二就是大家的物质生活水平在提升,俗话说的好,饱暖思那啥。

    孟谦故意问了一下想看看这些人的主动性,但等了几秒也没见人说话,转过身正要写什么,突然听到了付沁怡有点局促的声音,“因为……因为年轻人喜欢玩游戏。”

    孟谦看向技术部的五人,示意在等待他们的回答,等了一会儿后技术部的宋镇罗有点兴奋的反应过来,“系统?!”

    然而他们不知道的是,孟谦真正的目标比这更大,他基本没提及硬件的事情,也没提及智能手机,更没有提及未来的人工智能,量子技术,第四次工业革命引领者等事情。

    孙晓静直接招呼五人进会议室。

    这几年华夏的发展大家应该都有感觉,想想十年前一块钱能买什么,现在一块钱能买什么,再大胆的设想一下,十年后一块钱还能买什么。

    等到这个时候,我们通过产品积累的用户又可以被利用起来,首先用户会对产品有粘性,所以我们一定要把握住那些可以实现强粘性的产品,比如我提到的即时通讯。

    孟谦转过身一边写一边说,“平台,技术,产品。

    “早。”所有人一起打了声招呼。

    “孟总。”付沁怡第一个注意到了孟谦。

    “都没有用户思维,还是需要慢慢调|教啊……”孟谦放下了五人的方案,也说不上失望,只能说没有惊喜吧。

    孟谦笑了笑,也没接茬,“所以我选择娱乐作为公司的起... -->>
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