刀流,杀人只需要一刀,一刀甚至可以五杀!
但他最终还是拒绝了。
其中小小的长大,也是一个流派的关键技能之一,那就是一刀流!
甲盾冲击有一段小位移,有输出,还能减免伤害,几乎什么情况都有用,堪称万金油。
刀塔英雄山岭巨人小小的投掷,抓起附近数米范围内最近的单位(敌我皆可),然后投向某个法则生物,对落地点周围的敌人造成伤害。如果被投掷的是敌方单位,那么这个单位会受到30%的额外伤害,品阶白银。
白银级的岩突,陈勾直接忽略。
即下一次普攻能百分百触发4倍暴击,而且冷却时间只有几秒钟。
唯一的黄金级技能“长大”则是小小的大招,让身形变大的同时,永久提升基础攻击力、防御能力,而且幅度相当不俗。
尤其是隔地形,一级的持续时间就长达10秒!
但经历了极度饥渴到极度疯狂的缺陷变异后,他不敢再赌人品了,必须得找一样能够提升变异成功率的道具一起使用。
只不过相比于强化图腾,暴击倍数和冷却时间都有一些差距。
指定英雄和指定属性抽取还是有区别的,譬如岩雀……本身就是一个人类,只不过掌握的技能属于岩石属性,所以如果指定英雄抽取,就抽不到她的技能。
“你们地府的人都这样吗。”
这个技能Lv1的属性是在体外提供一层被动岩石护甲,最多可以吸收最大生命值10%的伤害,破碎后20秒钟的时间就会重置。
如果没有其它原因的话,这大概就是正确答案了。
“怎么有两个小小的技能?”
想到这里,陈勾坚定了让鬼僧走一刀流的念头。
剩下的两个白银,其实都挺强的,陈勾认为能列入白银技能中最顶级的行列。
退一万步来说,就算真的脸黑抽不到强化图腾,技能库里其他英雄也还有类似的技能可以替代。
于是,系统给了他沉重一击——第二次抽取结果两个白银一个青铜!
另外,系统提示陈勾可以用一次抽奖机会将石化凝视也选取。
不是不强,而是施法条件比较苛刻,直接转身就可以规避。
这要是没有突进技能,又把队友单独隔在了敌人扎堆的那一边,那就可以愉快的看着队友被轮死了。
陈勾一时摸不着头脑,还是第一次遇到这种情况。
前景很美好,问题在于,一刀流真正的核心技能是撼地神牛的“强化图腾”!
要知道游戏中这个被动不能升级,而现在却是可以升级的。所以这个技能肯定会越来越肉!
冲击时每击中一个等阶不低于自己的法则生物,就能在短时间内获得一定百分比的减伤效果,品阶白银。
OMG是刀塔的一种游戏模式,玩家在游戏中可为自己的英雄选择自由技能组合模式,所以这其中就诞生了各种流派。
似乎他的祈祷感动了系统,最后一次竟然真的来了三个能提升输出的!
应该只指定英雄抽取的!
“是因为小小的技能既可以指定英雄抽取,又能指定属性抽取?”
刀塔英雄石鳞剑士的甲盾冲击,石鳞剑士跃入空中,再落向前方地面造成冲击,他周围的敌人将受到伤害。
“一下皱眉、一下发笑,一下子自言自语,一下子又苦大仇深……”
这个技能的属性很简单——下一次攻击造成基于基础攻击数倍的额外伤害,游戏中最高伤害达到400%!
石化凝视并非必须,他更期待三选一有可能得到的惊喜。
相比于菜刀流,一刀流的特点是不在乎攻速,因为暴发就一刀。
因为诸如炎雀的技能,都偏向于辅助,他并不太想要。
机械飞爪是将敌人或队友抓过来,而投掷则是将敌人或队友抛开,一来一去,都是强制目标移动。
陈勾此刻最不爽的是没有手机,不能直接放“好运来”,自己心里默唱始终差了点意思。
“况且,还能指定英雄抽取……在西游世界想办法从牛魔王或火孩儿身上,弄一件献祭后可以指定牛类英雄抽取技能的道具就行了!”
赌徒的本性暴露无遗。
好在的是,最终还是被他抽到了。
是一个相当不错的肉盾技能,甚至足以成为一个坦克的核心技能。
陈勾收敛心神,将注意力放回到外界的时候,就只见坐在对面负责操控白罗云的燕赤霞正眼神古怪的看着自己。
想通这一点后,陈勾突然发现自己刚刚犯了一个不大不小的错误。
当然,反向也是成立的……把敌人单独隔在己方这一边,就是这个技能最大的价值所在。