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第0951章 夸张的毛利润

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    如今的《傀儡师联盟》扩张得非常快,尤其是在天火游戏惨败之后,一举拿下了整个华国市场,国内现在已经很少有人玩《诸神黄昏》了。甚至在海外,从KR国,JP国到东南亚一带,《傀儡师联盟》也实现了对《诸神黄昏》的市场挤占。其中最简单的莫过于JP国了,毕竟它本来就没什么MOBA市场,即便是《诸神黄昏》在它那儿也没多少人玩。

    而且都是由战斧游戏官方组织的,尽最大可能保证赛事的公平公正。

    ……

    除了承包自家公司的业务之外,战斧后勤管理公司也开始尝试着承包战斧集团持股的其他公司的后勤,比如黑魔龙特效公司以及枯燥投资公司。相当于钱在自家人之间转了一圈,最后还创造了新的收入。

    现实是肯定没有这么夸张啊,战斧集团上上下下几千号员工呢,如果是按照正常公司的待遇来,或许真的有可能把毛利润冲上60%甚至80%,但是就战斧集团现在的待遇来,打死他也冲不到那么夸张的毛利润。

    来自全国各地的玩家战队根据报名所在地划分成了十六个赛区,进行线上的海选赛。

    当然,如果只算战斧影业一家的话,那毛利润确实是高得吓人。

    对于各家公司的高管来说,也更省事儿了,只需要把每个季度的预算定好就行,不再需要他们去盯着各种柴米油盐、吃喝拉撒。

    可见战斧集团这个怪物到底有多么能吸金!

    或许是娱乐产业好捞钱,但同为娱乐产业的双木娱乐,利润率也才勉强跨过20%。

    这是相当不可思议的一个数值。

    虽然线上的海选没有开通直播,但每场比赛都是有记录的,可以访问赛事官网查看。

    这已经不是当初那家会被几千万难住的小公司了。

    现在就连西方也已经开通各自的服务器,只不过玩家数量还不够多而已。但将就着也能凑几个赛区出来,可以赶上明年战斧游戏筹划的首次世界赛。

    事实上,除了国服之外,海外也由战斧游戏牵头,各地代理商负责筹办起了各自赛区的职业比赛。

    最近一次评估,各家机构给出的估测,战斧集团的利润率或许达到了60%~80%。

    两位老大哥的面子韩岚自然是不能不给的,今天特意腾出了半天时间来接待这位从燕京过来的节目制作人,甚至亲自乘车去迎接她。

    上个礼拜,一档电视节目的制作人陈菲雪托赵承文导演和魏台长联系上了他,希望能够邀请他录制一期节目。

    到那时候,第一波高峰才刚到来。

    海外斯诺魔腾电影公司最巅峰的时候,利润率也没有超过30%。

    还有一些相关媒体帐号也在制作这类视频,一时间,几乎在各种社交平台上都能看到和《傀儡师联盟》有关的讯息。

    这还是考虑到战斧集团这些年疯狂扩张,买了不少固定资产,... -->>
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