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第0867章 诸神黄昏

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    所以哪怕战斧游戏从组建以来就保持着低调,也还是被他们给盯上了。

    会议室里的气氛顿时变得微妙起来,几位高层的脸色也渐渐阴沉了下去。

    “这两种截然不同的建筑物机制,带来的自然是游戏机制的大换血。在《傀儡师联盟》里,我们不需要考虑要塞的攻防,不需要计算要塞所能提供的税金和士兵产出,不需要考虑要塞传送点和补给,可以更加专注于英雄本身的发育,重心从战略转移到了战斗上面。整个游戏的节奏也因此加快了,不会出现双方围绕一座要塞你来我往僵持不下的情况。另外还有装备、符文、野怪等机制都是在简化游戏,加快游戏节奏。《诸神黄昏》一把可能一个小时都不能分出胜负,但是在《傀儡师联盟》里面半个小时基本就结束了。”

    而且这一套模式也流行十几年了,现实已经证明它是成功的了。

    玩家不满足于上帝视角操纵军队作战,局限于排兵布阵,希望可以像个统帅一样亲自上阵带着军队攻城略地,所以才有了这么个玩法。

    “事出反常必有妖,人若反常必有刀。所以,在公测开启后我第一时间就下载体验了一下……”

    经理摇了摇头:“现阶段还看不出来,毕竟他们才只是在公测而已。就我个人的实际体验来说,这种更加专注于英雄本身战斗的模式确实是一种挺不错的体验。但是这也意味着它比《诸神黄昏》少了很多玩法和战略战术,少了攻城略地的乐趣。”

    “而且,《傀儡师联盟》的宇宙观是建立在他们的电影基础上的,本身是有粉丝基础在的。”

    会议的内容,自然是关于战斧游戏最新上线公测的《傀儡师联盟》。

    但现在连这种问题都需要征询国外设计团队的意见,岂不是显得他们很无能?

    “他们给我的感觉,就好像是被人故意藏着掖着一样,非常危险。”

    甚至因为战斧游戏的低调,反而更让他们警惕。

    “这次《傀儡师联盟》公测开启也几乎没有任何的宣传,就只是在他们的围脖上象征性地发了个公告而已。这非常不合理,也不利于游戏的推广。”

    “其实如果他们的游戏和我们大同小异,我反而不觉得有什么好忌惮的。但是他们现在这样大换血,除了三路兵线这个很相似的点之外其他都变了,这样反而对我们更有威胁。我们不能确保玩家们不会喜欢这种新的游戏模式。”

    MOBA这个词华语的意思是“多人在线战术竞技游戏”,战术是其一大魅力所在,毕竟本身就是来源于即时战略游戏(RTS)的。

    “既然是MOBA游戏,玩法当然和《诸神黄昏》大体一致,包括游戏地图也是三条兵线。所以一开始我也以为他们是将我们的游戏换了个皮,但实际上手之后发现其实和《诸神黄昏》还是有相当大的区别的。最直观的,他们的游戏地图很小,大概只有我们《诸神黄昏》的十六分之一,所以上... -->>
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