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第十章 不合群属性

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为的就是减少玩家的宠物数量。玩家建人物时不可能每个属性都很高。

    商会:无

    老白擦了擦额角,才发现游戏中的人物是没有流汗的。身份备注上标明了国家,很显然这确实是一个国家特色身份。不过,这种身份也太奇葩了一点儿。

    一般玩家只能招收普通的野生动物作宠物,狼、虎、豹、狮等大型野兽是其中的热门选择,因为是航海游戏,海豚、鳄鱼等水生动物和鹰等飞鸟也很受欢迎。

    职业中也标明了国家,果然是配套的国家特色职业。不过这个神奇的配套还真是……唉,让人无语吖!

    再往下看,又多了一个选项。

    船员和佣兵与宠物不同,他们死亡后如果没有牧师等职业为其复活,则会真正死亡。

    不知道为什么,老白看到这么一个身份浑身不自在,突然间他想起了数年后的那个史诗任务——终结罪恶的奴隶贩子。

    金币:2枚

    奴卫:0(注:您的魅力为18,您可以选择五个奴隶做您的侍卫)

    奴隶:1(注:您的智力为18,感知为18,魅力为18,您最多可拥有奴隶数量为125[属性值影响按三者调整值的乘积计算],您的智力为18,感知为18,您在陆地行走可携带奴隶个数为25[属性值影响按两者调整值的乘积计算,携带奴隶数量不包括奴卫与宠物])

    服从度代表了佣兵服从你命令的概率。这由佣兵性格、亲密度等多方面决定。佣兵并不是总听话的,比如士气为0时你命令冲锋,性格胆小的佣兵肯定会逃跑,即使你们的亲密度再高也没有用。

    老白接着往下看,宠物之下,佣兵的选项居然没有了,而变成了另一个:

    看到了其他下面的两条说明,老白忍不住大叫了一声:我勒了个去呀!

    老白再次拿出手机,查看自己的人物属性。

    奴隶贩子?——奴隶主?——我这种身份,是准备当反面人物在史诗任务中一起被推掉吗?这个身份确定不是在坑爹?

    航海时代有宠物、佣兵、船员三种帮手。

    姓名:老白

    船员则是另一种可被玩家雇佣的NPC人物。与佣兵随时保护你不同,船员只在船上工作,不会随你到陆地上探险。雇佣船员需要签订船员雇佣合同,并支付工资。

    职业:女奴调|教师【0级】(注:在原始落后的丝|袜国中,有那么一群人的工作是专门负责教会奴隶如何听话的,您就是负责教导其中女性的。)

    奴?隶?主?老白大汗不止,原来是这么个人上人!

    职务:无

    船只:无

    古瓦古瓦拍着老白的肩膀道:“不错不错,你已经成为了一合格的人上人了。”

    不过老白兴奋中还有一丝不解,那就是如果这身份真是这么逆天的身份的话,任务应该十分艰难才对。据说破船烂钉做隐藏任务做了整整一年才取得瘟疫尸魔的身份,而他这也成功得太快了吧?

    前世凡是拥有不合群属性的人物一个比一个强。正是因为身份太强,系统为了平衡,才会限制你,不让你组队!

    身份:奴隶主【0级】(注:丝|袜国是一个落后守旧的国家,那里还保留着原始的奴隶制传统,您则是国家里的一位奴隶主。)

    这两点是由成功就职、获得身份各涨了一点声望。

    宠物不需花费任何金钱,永远归主人所有,随时可以帮助主人战斗,士气为0时也不会丢弃主人逃跑,同玩家一样永远不会真正死亡。但是宠物认主后无论原先多少级都会降为0级,需要主人一步步带它升级,并且,宠物的等级永远不会超过主人的等级。
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